Social Icons

twitterfacebookgoogle pluslinkedinrss feedemail

Pages

Tampilkan postingan dengan label Arsitektur. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Arsitektur. Tampilkan semua postingan

Jumat, 06 Desember 2013

Penelitian Arsitektur : Evaluasi Kawasan KP3 Lhokseumawe Sebagai Tempat Wisata



BAB 1 :PENDAHULUAN


      A.    LATAR BELAKANG KASUS
Objek wisata di Kota Lhokseumawe merupakan salah satu kekayaan alam yang patut dibanggakan. Setiap daerah di Indonesia memiliki keunikan baik dari segi keindahannya maupun adat istiadat yang ada di daerah tersebut sehingga menarik minat wisatawan untuk mengunjunginya.
Akan tetapi pada saat ini tempat-tempat wisata yang sudah tersedia menjadi seperti tidak terurus, bahkan banyak disalahgunakan oleh masyarakat setempat. Sehingga para wisatawan yang hadir baik dari dalam maupun dari luar kota merasa tidak nyaman dengan fasilitas dan kenyamanan yang sudah disediakan.
Banyak sekali objek wisata di kota Lhokseumawe ini disalahgunakan, salah satunya adalah Kawasan KP3 di ujung pantai timur kota Lhokseumawe. Pada awalnya tujuan pembangunan Kawasan KP3 itu sendiri adalah untuk menjadi objek wisata layaknya Pantai Ujong Blang yang letaknya sama persis di ujung pantai Kota Lhokseumawe. Dan objek bangunan di Kawasn KP3 tersebut juga banyak yang tidak digunakan sebagaimana mestinya, sehingga sebagian dari kawasan tersebut kini menjadi tempat pelelangan ikan.
Pada dasarnya kegiatan Pelelangan Ikan tersebut  menjadikan objek Wisata Kawasan KP3 menjadi sangat tidak nyaman lagi untuk digunakan. Apalagi jika aktivitas pelelangan tersebut sampai memasuki area Kawasan Wisata KP3. Namun dengan letak Pasar Kota yang sangat dekat dengan Kawasan Wisata tersebut menimbulkan pertanyaan, apakah layak Kawasan tersebut sebagai Kawasan Wisata ataukah tempat Pelelangan ikan tersebutlah yang mengganggu aktivitas pada Kawasan tersebut menjadi tidak nyaman.





     B.     IDENTIFIKSAI MASALAH
Merujuk pada latar belakang masalah di atas maka dapat diidentifaksi beberapa masalah yang berkaitan dengan latar belakang.
1.      Apakah ada pengaruh terhadap kenyaman para wisatawan dengan fasilitas yang buruk dan penyalahgunaan kawasan wisata tersebut?
2.      Apakah Pelelangan Ikan tersebut menjadi alasan utama terganggunya kenyaman dan kelayakan pada Kawasan KP3 tersebut?
3.      Apakah dengan adanya tempat pelelangan ikan di sekitar Kawasan KP3 tersebut  berpengaruh pada tingkat kenyaman para Wisatawan?

     C.    PERUMUSAN MASALAH
Permasalahan yang dihadapi dibagi menjadi dua kategori, yaitu :
·         Umum
Permasalah umum dihadapi adalah bagaimana menerapkan kenyamanan bagi Wisatawan dalam mengunjungi Destinasi Wisata di Kawasan KP3 tersebut dan Penataan tempat pelelangan ikan tersebut kembali ke tempatnya yaitu di Pasar Kota.
·         Khusus
a.       Bagaimana menata Kawasan Wisata KP3 yang nyaman dan sesuai dengan peraturan Pemerintah Kota.
b.      Bagaimana menciptakan sarana yang dapat memenuhi kebutuhan pengunjung dari segi kenyaman sirkulasi.
c.       Bagaimana Penanggulangan tempat Pelelangan Ikan yang kini mengambil tempat Kawasan Wisata KP3 sebagai tempat panjualan ikan.


     D.    TUJUAN PENELITIAN
Adapun tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah Evaluasi Kawasan KP3 sebagai tempat Wisata atau tempat Pelelangan Ikan yang terletak di Pantai KP3 JL. Pusong lama, Kecamatan Banda Sakti, Kota Lhokseumawe.


Senin, 01 Juli 2013

KETIKA KAMU KULIAH DI ARSITEKTUR . . . . . . . . . . .

Salam Arsitek...

mau tau seperti apa jika anda kuliah di Arsitektur???
Silahkan simak isi postingan blog ini, dan jangan khaswatir, semua yang tertulis di postingan ini tidak sepenuhnya dirasakan oleh Mahasiswa Arsitektur.


cekidot....



1. kamu tau beda lavatory sama toilet biasa
2. temen kosan bilang ?met pagi? trus kamu jawab ?met malem?
3. kamu bawa sikat gigi di ransel kamu
4. pas ada yang nanya nomor telepon kamu, kamu kasih nomor telepon studio
5. kamu gabungin jam makan sehari yang harusnya 3x jadi cuma 1x pas sarapan aja
6. Kratingdaeng dan minuman energi lainnya adalah minuman favorit kamu
7. kamu ngebungkus kado ulang tahun temen make kertas roti, kertas mentega atau kalkir!
8. kalo ibu kamu nanya ?pengen beli baju atau sepatu buat lebaran??, kamu jawab ?ga usah repot-repot, cukup segitiga grid, bergulung-gulung kalkir, pena 0.1-0.5, prisma color dan mistar sablon?
10. kamu minum tiga cangkir atau bahkan lebih kopi espresso dalam satu malam
11. kamu dengerin lagu yang sama di radio tiga kali bahkan lebih dalam satu malam
12. kamu tau banget bedanya aroma lem UHU atau FOX
13. kamu bisa hidup tanpa sinar matahari, tanpa berkomunikasi dengan orang-orang atau tanpa makan, tapi kamu bisa mati kalau printer atau plotter kamu mendadak rusak
14. satu-satunya waktu tidur kamu pas mata kuliah umum
15. kamu ngilangin kunci rumah dan baru nyadar minggu depannya
16. kamu tidur lebih dari enam belas jam pas akhir pekan
17. kamu nari-nari kaya orang gila pada jam tiga subuh, walaupun sebenernya kamu sama sekali ga lagi mabok
18. kamu nulis apa aja pake Rotring, Staedtler atau Yoken
19. kamu expert banget kalo make Photoshop, Sketch Up, 3Ds Max sama AutoCAD, tapi kadang-kadang bodoh banget kalo harus pake Excel
20. kamu cuma ambil dua mata kuliah per hari, tapi kamu harus mempelajarinya sepanjang hari
21. kamu lebih banyak ngabisin waktu di studio daripada di rumah
22. orang tua sering komplain karena kamu kayanya kurang rekreasi
23. kamu ninggalin studio cuma buat beli peralatan gambar
24. kamu pernah ga mandi selama seminggu karena kamu pikir mandi adalah pekerjaan sia-sia, membuang waktu dan air
25. kamu sering banget bermimpi tentang maket proyek kamu
26. alih-alih denger kata ?supermodel?, kamu malah langsung mikirin tentang model maket
27. orang tua sama adek kamu yang masih empat belas tahun bahkan punya kehidupan sosial yang lebih baik daripada kamu
28. kamu seneng banget hang out ke ?Home and Garden Fair?.
29. kamu tau semua tempat makan 24 jam di kota kamu
30. waktu tidur temen kamu dalam satu hari kayanya lebih lama dibanding waktu tidur kamu dalam satu minggu
31. lampu-lampu jalan udah dimatiin dan kamu masih bangun
32. kamu keluar jam tiga subuh dan orang-orang pada tau kamu kemana
33. apapun yang kamu makan selalu yang praktis
34. rokok adalah sahabat kamu (bagi yg merokok)
35. kadang-kadang kamu ngabisin weekend kamu dengan bikin tugas
36. satu-satunya bangunan di kampus yang masih terang benderang di waktu malam adalah studio
37. kamu bilang ?ini MASIH jam 12 malem, masih ada waktu untuk ngeberesin semua tugas?
38. kamu ga menghiraukan kapan matahari terbit atau tenggelam
39. kamu nanya ?jam berapa ini??, temen kamu jawab ?jam 10? terus kamu nanya lagi ?pagi apa malem??
40. rasanya kamu pengen bunuh kawan sekosan kamu karena dia bilang ?aduh, gue abis begadang nih belajar sampe jam 12?. Najong banget ga sih ngomong kaya gitu di depan kamu yang ga tidur berhari-hari?
41. ketika ga sengaja jari kamu luka, hal pertama yang kamu pikirin adalah ?apa gue bisa nyelesain maket dengan tangan terluka seperti ini??
42. kamu jadi ngerti kenapa kebanyakan arsitek tu berkacamata dan berambut putih
43. kamu nyebut nama arsitek-arsitek top dunia seolah-olah mereka temen deket kamu, ?eh, udah tau belom proyeknya si Tadao atau si Frank atau si Calatrava??
44. kamu bisa dengerin semua koleksi lagu kamu dalam satu malam
45. kamu lebih suka lagu-lagu yang ngingetin kamu tentang studio atau tentang proyek yang kamu kerjain
46. kamu ganti selera musik kamu ke lagu-lagu country atau ballad karena kamu udah bosen dengerin musik POP
47. merek-merek favorit kakak cewek kamu adalah Prada, DNKY, LV, dll. Kamu? Mastex, Staedtler, Pentel, Rotring ?
48. kamu sering gagal kalo pacaran karena ga ada satu pun orang yang mau menerima kamu atas semua yang kamu lakukan sehari-hari (pacar kalah populer dibanding denah, tampak, potongan, dll)
49. kamu tanpa sengaja suka membuat konsep susunan makanan di piring kamu
50. ketika denger kata weekend, kamu langsung mikirin tidur
51. kantin pada tutup pas kamu sampe dan buka pas kamu baru aja ninggalin studio
52. kamu pergi ke kantin dan bilang ke pelayannya ?menu biasa? dan mereka langsung ngerti
53. temen kamu baru bangun dan bersiap-siap mau ke kampus, sedangkan kamu udah stay tune disana
54. kamu mulai make pakaian, sepatu dan asesoris serba hitam
55. kamu mengakui bahwa kamu ga ada kehidupan lain
56. kamu nyebut studio sebagai ?Real World?
57. kamu pergi ke luar kota bahkan ke luar negeri hanya buat foto-foto bangunan-bangunan disana
58. kamu ga inget tanggal, hari dan bulan. kamu bingung kapan hari ini dan besok. yang kamu inget cuma deadline ngumpul tugas
59. kamu denger orang bilang ?bukannya kamu make baju itu kemaren sama kemarennya lagi ya??
60. temen kosan kamu ngedaftarin kamu ke ?DAFTAR ORANG HILANG?
61. kamu ngitung berapa hari (bukan jam) kamu masih bangun
62. kamu berharap 1 hari = 48 jam atau lebih
63. kamu pergi ke minimarket tiap malam buat beli enam botol minuman energi
64. kamu hanya bisa nulis enam lembar paper dalam satu semester
65. ?pulang ke rumah? hanya terjadi beberapa kali dalam satu semester
66. kamu ngeliat ada kemiripan antara kamu dengan panda (lingkeran item dibawah mata)
67. kamu mulai menggunakan kata-kata yang dosen kamu gunakan
68. tempat tidur kamu udah mulai koleksi sarang laba-laba
69. konsep tentang waktu bukan lagi maju ke depan, tapi malah ngitung mundur sejak proyek dikerjain (jam berapa sih sekarang? oh, udah empat jam)
70. kamu mikirin tentang bunuh diri tiga kali sehari
71. ngerjain maket sepanjang malam adalah hal yang menyenangkan dan tangan yang berdarah-darah karena kepotong cutter adalah hal lumrah
72. kamu lebih akrab sama temen-temen di studio ketimbang temen kosan atau sodara-sodara di rumah
73. file ?sent messages? di ponsel kamu kebanyakan untuk temen-temen studio
74. kamu ngabisin waktu lebih banyak di studio daripada pacaran
75. kamu ga tau siapa yang menang di pemilihan presiden dan baru tau beberapa bulan setelahnya
76. kamu make penggaris sebagai ganti bat buat maen ping pong
77. kamu ngetes lem mana yang merekat lebih cepat pas buat maket
78. orang nanya jurusan kamu dan kamu jawab ?ARCHITORTURE? (torture = penyiksaan)
79. ga bisa gambar tanpa dengerin musik
80. seseorang bilang ?ikan? dan yang kamu pikirin adalah Louis I.Kahn
81. kamu ga yakin hari apa hari ini
82. manusia-manusia yang online di messenger kamu pas tengah malam kebanyakan temen-temen studio
83. kamu tidur dari hari ini sampe besok ketika presentasi desain udah beres
84. ketika orang bertanya-tanya kenapa anak arsi sedemikian ribet ngurusin tugas padahal cuma satu mata kuliah. seandainya mereka tau kalo satu mata kuliah itu bebannya 6, 8 dan 10 SKS
85. semua permukaan datar selalu dibayangkan sebagai tempat yang kondusif untuk tidur
86. pacaran sesama anak arsi merupakan ide yang bagus karena dia mungkin bisa bantuin kamu nugas
87. buku-buku yang kamu baca lebih banyak nampilin gambar ketimbang kata-kata
88. kamu nyetel tiga atau lebih jam weker di kamar
89. kamu memasang stiker di depan studio atau kamar yang bertuliskan ?JANGAN GANGGU MAHASISWA ARSITEK YANG LAGI TIDUR KECUALI KALO NGANTERIN MAKANAN ATAU BARANG GRATISAN?
90. mulai menderita flu menjelang evaluasi
91. ketika temen kamu nanya, ?eh, mau kemana? kuliah malem ya??, terus kamu jawab ?iya nih, NGULI-AH dulu?
92. kamu menunda kegiatan lain karena terlalu banyak yang harus dikerjain di studio
93. ketika menulis adalah kegiatan asing bagi kamu
94. ketika kamu ga sengaja membuat coretan garis ga berguna di kertas gambar karena ketiduran
95. ketika kamu bahkan bisa tidur pas lagi buang air besar
96. ketika kamu berkhayal indahnya hidup jika kamu kuliah di jurusan lain
97. ketika kamu sering mengeluh sakit punggung dan sakit leher
98. ketika ada yang tiba-tiba menghampiri kamu dan bilang ?eh, jenggot kamu lucu juga!? dan kamu baru sadar kalo ga cukuran selama satu semester
99. ketika kamu menyusun kalender untuk menyelesaikan tiap detail pekerjaan proyek kamu
100. ketika temen kamu bosen dengerin alesan kamu yg ga bisa diajak jalan karena nugas
101. ketika kamu puny nama panggilan untuk komputer, laptop, printer dan semua perlengkapan gambar. bahkan kamu sering mengajak mereka ngobrol dengan memanggil nama panggilannya. ?eh eh, Leppie (panggilan buat laptop), gue pengen beli prisma color yang warna turqouise deh, tapi katanya harganya udah naik ya??
102. ketika setiap jam terbuang karena kamu tidur, sebanyak itu juga kamu nambah kopi
103. ketika kamu mencoba untuk ngobrol dengan orang lain dan nyadar kalo kamu punya bahasa sendiri dan ga seorang pun ngerti bahasa kamu
104. rasa penyesalan terbesar adalah ketika ga sengaja ketiduran beberapa menit di depan laptop
105. ketika demam tinggi lebih dari 40 derajat ga bisa dijadiin alasan buat ninggalin kerjaan
106. ketika semua tugas-tugas itu jadi lebih berharga daripada nyawa sendiri
107. ketika kamu tahu kalo semua yang tertulis di atas ga berlebihan, KAMU BAKALAN NYADAR BAHWA NOMOR 9 TIDAK ADA!!

perhatian bagi orang-orang yang membaca ini dan punya pacar, sahabat, anak, istri, suami, dll yang kuliah arsitektur :


harap memaklumi kehidupan kami. jangan berprasangka buruk terhadap kami. kami sama sekali tidak bermaksud menjauhkan diri dari kehidupan sosial. kami bukannya sengaja untuk tidak memiliki banyak waktu untuk kalian. ini murni tuntutan akademis. dan satu hal lagi, jangan pernah merendahkan kami karena kami selalu telat memakai toga yang kalian bangga-banggakan itu.
Harap maklum.





Sumber Wajib DIbuka

Sabtu, 29 Juni 2013

Studio Perancangan Ruang Dalam 1

Ruang Dalam? yaaa.. atau bisa disebut dengan "interior".. Sebelumnya saya akan menjelaskan apa yang dimaksud dengan Perancangan Ruang Dalam dalam dunia Arsitektur..
Chek it...

Seperti apa Perancangan Ruang Dalam di dunia Arsitektur itu?
Didalam perkuliahan Arsitektur, anda tidak hanya mengenal yang namanya Denah, Bangunan Modern, Minimalis, bahkan ada yang sampai bilang kuliah di arsitektur harus pandai "matematika"..
Semua argumen diatas benar, tetapi jika anda kuliah di Arsitektur, anda tidak hanya merancang suatu bangunan saja, tetapi anda juga akan diajarkan untuk merencanakan pembangunan suatu perkotaan, atau yang biasa di sebut Urban Planning, dan juga anda diajarkan untuk merancang suatu Ruang Terbuka baik itu Non Hijau maupun Hijau, dan itu kami sebut sebagai perancangan Eksterior baik untuk sebuah bangunan ataupun untuk sebuah Taman Perkotaan..

Waduuuuh, melenceng jauh ni. Oke, yang disebut sebagai Ruang Dalam adalah Perancangan Interior dalam suatu bangunan, baik itu bisa berupa Lobby, Koridor, dan Ruang - Ruang lainnya dalam suatu bangunan..
Dan saya disini akan memperlihatkan contoh Perancangan Ruang Dalam saya yang pertama yaitu Perancangan Koridor Kampus Arsitektur Universitas Malikussaleh, Lhokseumawe.


Koridor Kampus Teknik Arsitektur UNIMAL




Desain Interior Koridor...
Game Poin Blank
Koridor Kampus Teknik Arsitektur ini mengambil tema dari sebuah permainan Game Online terkenal, yaitu Point Blank.
Dimana permainan warna yang relatif retro menjadi ciri khas tersendiri dari desain interior koridor ini. Dibalut dengan warna lembut seperti cokelat cream, dan di hiasi warna yang lebih gelap lagi seperti Hijua dan Cokelat Tua, menjadikan ruangan ini memiliki nuansa yang sangat nyaman...








Pengguna Koridor...
Desain Intrior Koridor dalam perancangan saya ini memiliki aktifitas sebagai berikut :





Permainan Warna...
Koridor yang saya desain ini memainkan banyak warna, sebagaimana mengadaptasi dari permainan Game Point Blank tersebut.
Beberapa warna yang saya gunakan adalah Cokelat, Hijau, Putih, dan Abu-Abu. Warna tersebut mengandung makna yang berbeda-beda dan akan saya jelaskan apa makna dari warna yang saya gunakan dalam proses perancangan koridor ini.


Makna Warna
Cokelat Cokelat mengandung makna Persahabatan, Damai, Nyaman, dan Kerja Keras
Hijau Warna hijau mengandung makna Alami,Sehat, Harmoni, Optimisme dan Keseimbangan.
PutihWarna Putih mengandung makna Bersih, Natural, Suci, dan Kemurnian.
Abu-Abu Warna Abu-Abu mengandung makna Intelek, Masa Depan, Kesederhanaan, dan Masa Depan.














Dan berikut hasil dari perancangan Desain Interior Koridor Kampus Teknik Arsitektur UNIMAL..

View 1

View 2

View 3

View 4




Tampilan saat malam hari...

View 5

View 6



 dan berikut adalah tampak potongannya...
Tampak Potongan A-A

Tampak Potongan B-B
Dan Isometrinya...
Isometri

Isometri


Demikian postingan saya kali ini, jika berkenan berikan saran dan pendapat anda untuk Desain Koridor saya ini..
Terima Kasih..

SALAM ARSITEK!!

Senin, 20 Desember 2010

Zaha Hadid : Sang Arsitek Wanita dari Irak

Zaha Hadid,,
yaaa.. dialah satu-satunya Arsitek wanita yang ada di dunia,,
karya2'a sangat mengangumkan, dan banyak kita temui di seluruh penjuru dunia. karya terbarunya adalah Performing Arts Centre, Saadiyat Island, Uni Emirat Arab, yang direncanakan akan selesai pada tahun 2012. Beliau adalah Arsitek yang paling aku kagumi setelah Norman Foster, seorang Arsitek berkebangsaan Inggris. Berikut akan aku tuliskan biodata dari sang Zaha Hadid..
Chek it........!!!

_________________________________________________________




Hadid lahir pada tahun 1950 di Baghdad, Irak. Dia menerima gelar di bidang matematika dari Universitas Amerika di Beirut sebelum pindah untuk belajar di Sekolah Dasar Arsitektur Arsitektur di London. Setelah lulus dia bekerja dengan mantan guru-nya, Rem Koolhaas dan Elia Zenghelis di Kantor untuk Metropolitan Arsitektur, menjadi mitra pada tahun 1977. Itu adalah dengan Koolhaas bahwa dia bertemu dengan insinyur Peter Rice yang memberi dukungan dan dorongan awal, pada saat pekerjaannya sepertinya sulit untuk membangun.

Pada tahun 1980 ia mendirikan praktek sendiri yang berbasis di London. Selama tahun 1980-an ia juga mengajar di Arsitektur Asosiasi. Dia juga mengajar di lembaga bergengsi di seluruh dunia, ia memegang Kenzo Tange Kursi di Graduate School of Design, Harvard University, Ketua Sullivan di University of Illinois di Chicago School of Arsitektur, profesor tamu pada Hochschule für Bildende Künste di Hamburg, Knowlton Sekolah Arsitektur, di Universitas Negeri Ohio, Studio Master di Columbia University, New York dan Profesor Tamu Eero Saarinen Desain Arsitektur di Yale School of Architecture, New Haven, Connecticut. Selain itu, ia diangkat sebagai Anggota Kehormatan American Academy of Arts dan Sastra dan Fellow Kehormatan dari Institut Arsitek Amerika. Dia telah berada di Dewan Pembina Yayasan Arsitektur. Saat ini ia adalah Profesor di University of Applied Arts Vienna di Austria.
Pemenang dari kompetisi internasional, secara teoritis berpengaruh dan inovatif, sejumlah desain Hadid menang pada awalnya tidak pernah dibangun: terutama, The Peak Club di Hong Kong (1983) dan Cardiff Bay Opera House in Wales (1994). Pada tahun 2002 Hadid memenangkan kompetisi desain internasional untuk desain masterplan Singapura satu-utara. Pada tahun 2005, desain-nya memenangkan kompetisi untuk kasino kota baru Basel, Swiss. Pada tahun 2004 Hadid menjadi penerima wanita pertama dari Pritzker Architecture Prize, setara arsitektur tentang Hadiah Nobel.
Sebelumnya, ia telah dianugerahi CBE untuk jasanya kepada arsitektur. Dia adalah anggota dewan redaksi Encyclopædia Britannica. Pada tahun 2006, Hadid mendapat kehormatan dengan retrospektif mencakup seluruh pekerjaan-nya di Museum Guggenheim di New York. Pada tahun itu ia juga menerima Gelar Kehormatan dari Universitas Amerika di Beirut.

Perusahaan desain arsitektur Zaha Hadid - Zaha Hadid Architects - adalah lebih dari 350 orang yang kuat, yang berkantor pusat di London. Pada tahun 2008, ia peringkat 69 dalam daftar Forbes dari "100 Dunia Wanita Paling Kuat". Pada tanggal 2 Januari 2009, ia menjadi editor tamu pagi radio BBC program unggulan berita, Today. Pada tahun 2010 dia juga diberi nama oleh majalah Time sebagai pemikir berpengaruh di TIME 2010 100 masalah.

Hadid adalah desainer dari Dongdaemun Desain Plaza & Taman di Seoul, Korea Selatan, yang diharapkan akan menjadi pusat dari perayaan untuk sebutan kota ini sebagai Modal Desain Dunia 2010. Kompleks ini dijadwalkan akan selesai pada tahun 2011.


PENGHARGAAN :

• 2001 Equerre d'argent Prize, special mentio
• 2003 European Union Prize for Contemporary Architecture
• 2004 Pritzker Prize
• 2005 RIBA European Award for BMW Central Building
• 2006 RIBA European Award for Phaeno Science Center
• 2007 Thomas Jefferson Medal in Architecture
• 2008 RIBA European Award for Nordpark Cable Railway
• 2009 Praemium Imperiale
• 2010 RIBA European Award for MAXXI


Berikut adalah beberapa bangunan karya Arsitek Zaha Hadid :


Rosenthal Center for Contemporary Art di Cincinnati, Amerika Serikat - 1998
bangunan pertama hasil karya Zaha Hadid di Amerika


London Aquatics Centre: Olympics Architecture


Bergisel Ski Jump Innsbruck, Austria – 2002


Lilium Tower, Poland


CGM Tower, Marseille, Perancis 2007-2009


Serpentine Pavilion, London


Campus de la Justicia Madrid, Spanyol


Innovation Tower, Hong Kong


The Opus, Dubai


Maggie's centre di the Victoria Hospital, Kirkcaldy,Skotlandia


dan masih banyak lagi karya-karya hasil Zaha Hadid yg gk mungkin klo aku postkan di sini..

harapan aku adalah semoga kedepannya makin bnyak karya2 arsitek__khususnya arsitek muda dari Indonesia yg karya'a ada di negara2 lain,, tidak hanya di dalam negeri,,
amiiien...


ochee...
akhir kata,,
sekian dan terima kasih...